ブレソル血戦篇

ブレソルこと"BLEACH Brave Souls"の情報を発信。様々な視点でブレソルを評価し、プレイヤーの一助になる事を目的とした積極的ブログ。

朽木白哉-千年血戦ver

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  • 総合力得点:15
  • アビリティ:8点
  • モーション:7

寸評:開眼で千本桜の真髄に到達せよ

 

キャラクター特徴

1、必殺ヒット数UP

共闘に適してはいない。

開眼育成導入後は存在感が低下。

現在の必殺ヒット数UPは、

ヒット数UPなしとほぼ類似する。

道中敵の殲滅には不向き。

 

2、ソウル特性

体力最大時全ダメージ20%UP。

強攻撃クールタイム短縮ではない。

ダメージUPアビリティとして、

  • 通常攻撃ダメージ30%UP
  • 強攻撃ダメージ40%UP

 

この数値にソウル特性が加算。

強攻撃ダメージUPは手厚いが、

それでも不足感は否めない。

ソウル特性に限定条件が付随。

評価するには厳しい内容になっている。

 

3、強攻撃範囲UP

広範囲の敵に対応可能。

本質は強ヒット数UPで真価を発揮。

必殺ヒット数UPでも問題はない。

攻撃範囲の重要性は全キャラ共通。

強範囲UPを備えるのは白哉の強み。

 

4、防御低下能力

必殺技使用で発動。

必殺技レベルに依存せず威力が上昇。

必殺ヒット数UPとは本来相性が良い。

開眼育成導入以前は、

技レベル5と防御低下能力が揃う事で、

ボス2面抜き特権を獲得できた。

 

5、モーションについて

通常攻撃は4段構成。

強攻撃1は前方帯型。

強攻撃2は吹飛ばし型バリア。

倍率設定は160%。

強攻撃3は全画面攻撃。

 

 

同属性キラー比較

VS:銀城空吾(The Bond)
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銀城空吾の勝利

未開眼なら銀城一択。

開眼育成済みなら白哉も選択肢。

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両者共に似た性質を持つ。

未開眼で使用するならば、

強攻撃ヒット数UPが最優先されるべき。

銀城の1択になる。

 

開眼育成済みならば、

全体的な火力が底上げされている。

この場合、白哉も選択肢になる。

通常攻撃段数と強攻撃範囲が要因。

強2バリアは評価が別れる部分だが、

強1と強3は扱い易い。

強3の射出速度、反応速度は優秀。

 

開眼育成によって、

必殺ヒットが強ヒットを上回る訳ではない。

強ヒット数UPは更に優秀になる。

開眼前提でも銀城は当然優位。

ヒット数は共闘性能の基幹部分だ。

 

VS:将来性

高難易度ステージの実装次第。

必殺ヒットが再び輝く条件は1つ。

開眼済み必殺ヒットUPだけが、

貫通できるステージを登場させる事。

 

現環境では特権を全て失っている。

極限共闘での特権すら最早ない。

現段階で開眼育成済みならば、

戦力として継続使用は可能。

道中殲滅力が劣るのは致し方ない。

 

 

総評

強ヒット数UPならば話は違った。

強攻撃範囲UPと防御低下能力は備える。

非クールのソウル特性、

状態異常の欠落などは目につくが、

それでも戦力候補にはなれた筈。

現環境は強ヒット数UPの独占市場。

必殺ヒット数UPは衰退の一途。

共闘環境で使用するならば、

開眼5までの育成が必要になる。

 

 

アクセ&リンク

1、アクセサリ

会心残しの霊圧上げ。

  • 転神体(必須)
  • 滋養強壮剤(準必須)
  • ゼタボルたん(状況次第)

 

潜伏敵に応じて3枠目を調整。

潜伏敵が不在ならば、

工匠の茶道具・ハンチング帽・副官章。

 

補肉剤も候補に考えられる。

だが、2の次だと考えよう。

キャラリンクで優先対応する。

ハンチング帽・副官章を優先装備

第2効果は全て霊圧固めの1択。

 

2、キャラリンク

ソウル特性に体力最大時の条件。

強2はバリア。クールタイムが重い。

両方に同時対応するリンクを選択。

  • 砕蜂(クール14)
  • ハリベル(クール14)
  • 卯ノ花烈(進入時25%回復/クール10)

 

あくまで1つのサンプル例。

クール14%短縮を2枚装備したい。

3枠目は卯ノ花を強く推奨。

 

只でさえ必殺ヒット数UP。

ソウル特性を活かして戦いたい。

25%回復があれば十分。

被弾しても次ステージ以降で修正可能。

アイテムに補肉剤を積む必要はない。

 

 

性能情報

  • 通常:幅350・奥行350
  • 強1:幅870・奥行3000・CT8秒
  • 強2:幅420・奥行420・CT40秒
  • 強3:範囲半径1200(全面)・CT24秒
  • 必殺:範囲半径2000(全面)
  • アビリティ・ソウル特性は以下

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CV置鮎龍太郎さん