採点評価
- 総合力得点:32点
- アビリティ:25点
- モーション:7点
寸評:戦闘中は頼れる副隊長
キャラクター特徴
①:強ヒット×クール12
強ヒットキャラの基本型。
強攻撃範囲UPは付いていない。
広範囲の対応力は相対的に劣る。
②:火力アビリティ
全種類のダメージUPを備える。
- 通常攻撃ダメージ20%UP
- 強攻撃ダメージ20%UP
- 必殺技ダメージ40%UP
現在は全種ダメージUP搭載が主流。
火力特化型(40/40/60)も存在するが、
数値構成(20/20/40)としては一般的。
各攻撃で安定的な火力を発揮する。
③:状態異常
強1・強3・必殺で麻痺を付与。
- 強攻撃:7秒
- 必殺技:10秒
状態異常時間+5秒も完備。
確実に相手を止める仕様。
ボス戦も安全に処理できる。
④:フィールド進入時回復
進入時回復をアビリティに備える。
回復量は最大体力の20%。
本来はソウル特性に該当する能力。
アビリティ化でクール短縮と両立。
道中の致死率が減少する。
⑤:モーションについて
遠距離型だが吹飛要素が無い。
強2バリアはプレイヤーの選好次第。
強1・強3は扱い易い。
同属性キラー比較


両者互角
総合力で同点。
其々に強みがある。
勇音は強攻撃火力と麻痺が強み。
全種類のダメージUPを備えている。
状態異常の種類は麻痺。
付与攻撃は3種類に限定されるが、
敵を封殺できる。
ネリエルは火傷と防御低下が強み
全攻撃で火傷付与が可能。
リリース時期から、
強攻撃ダメージUPが欠落している。
スリップダメージで欠落を補う。
必殺技には防御低下も加わる。
必殺技の威力を出し易い性能。
ネリエルがモーション面で優位。
強攻撃2が差を生む。
勇音の強2はバリア。
リスク管理に優れてはいるが、
強攻撃範囲とクールタイムの重さは欠点。
ネリエルは2段構成。
ヒット数が多く敵に火傷を付与し易い。
総合力採点を比較する。
両者共に32点。
キャラ選択の核心は封殺orモーション。
麻痺による封殺を重視すれば虎徹勇音。
全強攻撃の活用を重視すればネリエル。
総評
攻守にバランスの取れた4番隊副隊長。
攻撃面は全種類のダメージUPを搭載。
状態異常に麻痺も備えており、
敵を封じ込める確実性が魅力。
守備面はバリアと進入時回復の2段構え。
戦闘中はバリアで被弾を回避、
戦闘後は進入時回復で致死リスクを抑制、
クエストを安全に完遂できる。
アクセ&リンク
①:アクセサリ
会心残しの霊圧上げ。
- 転神体(必須)
- 滋養強壮剤(準必須)
- ゼタボルたん(状況次第)
潜伏敵に応じて3枠目を調整。
潜伏敵が不在の場合、
工匠の茶道具・ハンチング帽・副官章。
所属限定アクセを装備する場合、
死神が条件になる。
第2効果は全て霊圧固めの1択。
強ヒット数UPの鉄則。
②:キャラリンク
クールタイム短縮で固める。
強攻撃2がバリア。
回転率をあげてバリアを張り続ける。
- 朽木響河(クール14)
- 天鎖斬月(クール14)
- 浮竹十四郎(クール14)
あくまで1つのサンプル例。
クールタイム短縮50%目標。
50%以上でバリアの無限ループが可能。
3枠目にハンペンを選出していない。
強2バリアと進入時回復を備え、
体力最大は維持し易い。
しかし敵ガード無効を備えていない。
通常攻撃の活用は難しい。
更に強2バリアの回転が重い。
強1・強3の回転率上昇に全力を尽くす。
性能情報
- 通常:幅400・奥行200
- 強1:幅725・奥行2500・CT8秒
- 強2:範囲半径575・CT16秒
- 強3:範囲半径1000(全面)・CT24秒
- 必殺:範囲半径2000(全面)
- アビリティ・ソウル特性は以下
CVゆかなさん