ブレソル血戦篇

ブレソルこと"BLEACH Brave Souls"の情報を発信。様々な視点でブレソルを評価し、プレイヤーの一助になる事を目的とした積極的ブログ。

黒崎一心:常設・心

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採点評価 

  • 総合力得点:28点
  • アビリティ:20点
  • モーション:8点

寸評:未だ本領は発揮せず

 

 

キャラクター特徴

①:ソウル特性

致死ダメージ生存100%を持つ。

非クール・非火力系の特性。

リスク回避には優れているが、

共闘性能を高める物ではない。

評価を得難いソウル特性。

 

②:火力アビリティ

火力アビリティは2種類。

  • 通常攻撃ダメージ20%UP
  • 必殺技ダメージ40%UP

 

強攻撃ダメージUPを備えていない。

現在は全種類のダメージUP搭載が主流。

強攻撃ダメージUPの欠落は補強箇所。

手早く補強するならばアクセリ。

手厚く補強するならば開眼育成。

長期使用の予定なら開眼が良い。

 

③:通常攻撃範囲UP

通常攻撃範囲UPを備える。

通常攻撃時の被弾リスクが低下。

強攻撃に被弾リスクは無いが、

通常攻撃は被弾リスクが高い。

通常攻撃範囲が広ければ、

間合いをとって攻撃可能。

範囲UP無しよりも被弾リスクは低い。

 

④:状態異常

強2以外で火傷を付与。

異常時間延長+2秒も完備。

火傷の持続時間は、

  • 通常攻撃:4秒
  • 強攻撃:4秒
  • 必殺技:7秒

 

必殺技使用でボスが残存しても、

7秒間は火傷でダメージが入る。

確実にボスの体力を削り取れる。

 

⑤:モーションについて

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遠距離要素を含む赤攻撃。

赤攻撃特有の前方突進型が無く、

青攻撃特有の吹飛要素を備える。

火傷付与に一定の効果はあるが、

ヒット数が射出状況に左右される。

 

 

同属性キラー比較

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黒崎一心の勝利

一心が総合力で優位。

吉良にも強みはある。

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アビリティ構成は類似。

共闘に不適なソウル特性を持つが、

状態異常を備えている。

利便性では吉良が優位。

吉良は死神キラーを備えている。

ステータスでは一心が優位。

排出時期の差から霊圧数値が高い。

 

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モーション面は一長一短。

強攻撃2は吉良が優れる。

2段構成の前方射出だが、

吹飛要素が無い。

一心よりも敵を捉え易い。

 

強攻撃3は一心が優れる。

一心は全画面。

吉良は非全画面。

強範囲UPが無い状況では、

全画面攻撃の安定度は高い。

 

総合力採点を比較すれば、

黒崎一心=28点

吉良イズル=26点

キャラ選択の核心は排出時期or利便性。

ステータスの高さを求めるならば一心。

キラーの利便性を求めるならば吉良。

 

 

総評

旧作より進歩したと言うのが精一杯。

旧作はヒット数UPが無く、

リンク要員としての用途のみ。

今作は強ヒット数UPを獲得し、

状態異常も備えている。

 

しかし、

共闘戦力としては厳しい。

特殊なソウル特性に加え、

モーションに欠点を持つ。

共闘使用が可能という評価に止まる。

 

 

アクセ&リンク

①:アクセサリ

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会心残し霊圧上げが基本方針。

第2効果は全て霊圧固め。

強ヒット数UPの鉄則。

 

ゼタボルたんは状況次第。

3枠目は任意のアクセサリ。

工匠の茶道具・ハンチング帽・副官章。

所属限定アクセを装備する場合、

死神が条件になる。

 

②:キャラリンク(クール型)

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自身のソウル特性が非クール。

クール14%を多数装備し、

強攻撃の回転を上昇させる。

クール14を3枚揃える事は難しい。

3枠目は任意のクール12を選択し、

クール40%短縮を目標値としたい。

 

③:キャラリンク(火力型)

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ソウル特性が致死ダメージ生存。

致死リスクを回避できるため、

意図的な体力調整を行い易い。

瀕死時全ダメUPと相性が良い。

全攻撃の火力を大きく底上げできる。

 

その一方で、

開眼育成との相性は悪い。

開眼育成で体力・防御が上昇すれば、

意図的な体力調整が困難。

開眼状況に左右されるリンク選択肢。 

 

 

性能情報

  • 通常:範囲半径450
  • 強1:幅725/奥行2500・CT8秒
  • 強2:幅1000/奥行400・CT16秒
  • 強3:範囲半径1000(全面)CT24秒
  • 必殺:範囲半径2000(全面)
  • アビリティ・ソウル特性は以下

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CV森川智之さん