採点評価
- 総合力得点:30点
- アビリティ:25点
- モーション:5点
寸評:進歩した同属性キラーのサポート枠
キャラクター特徴
①:強ヒット×クール12
強ヒットキャラの基本型。
強攻撃範囲UPは付いていない。
広範囲の対応力は相対的に劣る。
②:火力アビリティ
全種類のダメージUPを備える。
- 通常攻撃ダメージ20%UP
- 強攻撃ダメージ20%UP
- 必殺技ダメージ40%UP
現在は全種ダメージUP搭載が主流。
火力特化型(40/40/60)も存在するが、
数値構成(20/20/40)としては一般的。
各攻撃で安定的な火力を発揮する。
③:状態異常
強2以外で弱体を付与。
- 通常攻撃:7秒
- 強攻撃:7秒
- 必殺技:10秒
状態異常時間+5秒も完備。
敵への付与ダメージが増大。
敵からの被ダメージが「1」になる。
④:回復効果全体化
強攻撃2が回復。
回復効果全体化を備える。
チーム全体が回復効果を得る。
蓄積ダメージが緩和、
致死リスクの低減に繋がる。
⑤:モーションについて
扱い難いモーション構成。
強1は遠距離特有の吹飛型。
ヒット数が射出状況に左右される。
強2は回復。
クールタイムは30秒を要する。
同属性キラー比較
VS:虎徹勇音


虎徹勇音の勝利
勇音が総合力で優位。
七緒にも強みはある。
両者のアビリティは類似。
全種類のダメージUP・状態異常を備える。
補助性能の範囲が異なる。
七緒はチーム全体を支援。
勇音は自身の補助に特化。
勇音がモーション面で優れる。
強攻撃1が差を生む。
七緒の強1は吹飛型。
ヒット数が射出状況に左右される。
勇音の帯型が優れる。
総合力採点を比較すれば、
伊勢七緒=30点
虎徹勇音=32点
キャラ選択の核心は総合力or補助性能。
チームを支援するならば七緒。
総合力を重視するならば勇音。
VS:将来性
上位互換は排出済み。
サポート性能を備えており、
殲滅力は限界がある。
強攻撃範囲UPが欠落している。
範囲で殲滅力を補う事は出来ない。
長期使用を見据えるならば、
開眼育成で火力を強化したい。
総評
知属性破面キラーのサポート枠。
サポート性能と高火力は両立し難い。
サポート性能を求めるならば、
補強候補に挙がる存在になる。
従来の同枠より性能は進歩している。
これまで同枠は雛森桃が務めた。
両者を比較した場合、
七緒の性能的な進歩は明確。
総合力で比較しても、
両者には6点の開きがある。
アクセ&リンク
①:アクセサリ
会心残しの霊圧上げ。
- 転神体(必須)
- 滋養強壮剤(準必須)
- ゼタボルたん(状況次第)
潜伏敵に応じて3枠目を調整。
潜伏敵が不在の場合、
工匠の茶道具・ハンチング帽・副官章。
所属限定アクセを装備する場合、
死神が条件になる。
第2効果は全て霊圧固めの1択。
強ヒット数UPの鉄則。
②:キャラリンク
クール短縮とダメージUPを選択。
強攻撃2が回復形態。
手数と火力を同時追求する。
- 天鎖斬月(クール14)
- 浮竹十四郎(クール14)
- ハンペン(体力最大時全ダメ20/強ダメ20)
あくまで1つのサンプル例。
クールタイム40%短縮が目標数値。
強2回復の必要クールは最大30秒。
40%短縮で18秒になる。
3枠目はハンペンを選択。
体力最大を維持し易く相性が良い。
強攻撃火力は60%UPへと上昇する。
性能情報
- 通常:幅400/奥行200
- 強1:幅700/奥行300・CT8秒
- 強2:範囲半径575・CT30秒
- 強3:範囲半径1000・CT24秒
- 必殺:範囲半径2000(全面)
- アビリティ・ソウル特性は以下
CV生天目仁美さん