採点評価
- 総合力得点:33点
- アビリティ:27点
- モーション:6点
寸評:瞬神夜一ならぬ爆走夜一
キャラクター特徴
①:強ヒット×クール12
強ヒットキャラの基本型。
強攻撃範囲UPは付いていない。
広範囲の対応力は相対的に劣る。
②:火力アビリティ
火力アビリティは2種類。
- 通常攻撃ダメージ20%UP
- 必殺技ダメージ40%UP
強攻撃ダメージUPを備えていない。
現在は全種類のダメージUP搭載が主流。
強攻撃ダメージUPの欠落は補強箇所。
手早く補強するならばアクセリ。
手厚く補強するならば開眼育成。
長期使用の予定なら開眼が良い。
③:状態異常
全攻撃で氷結を付与。
- 通常攻撃:7秒
- 強攻撃:7秒
- 必殺技:10秒
状態異常時間+5秒も完備。
確実に相手を止める仕様。
ボス戦も安全に処理できる。
④:状態異常耐性
氷結無効を備える。
無効効果のメリットは、
- 氷結マップへ侵入可能
- 被弾時の状態異常回避
マップ上への侵入がメリット。
高難易度共闘は状態異常マップが頻出。
行動範囲を広くして戦える。
⑤:緊急回避性能
4連瞬歩が可能。
夜一は3連瞬歩が基本性能。
初期段階で他より2回多い。
3連瞬歩に緊急回避+1が追加、
合計で4連瞬歩になる。
機動力に優れる。
間合いを詰めて追撃が容易。
ステージ間の移動も手早く出来る。
密集地帯での回避行動では、
被弾リスクを最小限に抑えられる。
安全性が非常に高い緊急回避性能。
⑥:モーションについて
癖のあるモーション構成。
通常攻撃と強攻撃1は独自タイプ。
近距離型だが、
強1は吹飛要素がある。
ヒット数が射出状況に左右される。
同属性キラー比較
VS:産絹彦禰(CFYOW)


産絹彦禰の勝利
総合力で彦禰が優位。
夜一の上位互換に該当する。
アビリティ構成は類似。
状態異常の種類・回避性能タイプが異なる。
夜一は安全性に優れる。
氷結で敵の動きを封殺。
4連瞬歩で回避も容易。
被弾リスクは低い。
彦禰は機動力に優れる。
移動距離UPを備えている。
密集地帯からの離脱、
ステージ間の移動は容易。
夜一を超える機動力を持つ。
彦禰がモーション構成で優位。
強攻撃1が大きな差。
夜一は吹飛型。
ヒット数が射出状況に左右される。
彦禰は近距離特有の前方突進型。
彦禰の強1が扱い易い。
強2は網羅範囲が差。
夜一は扇型。
彦禰は円型。
敵を捉えやすいのは円型。
彦禰の強2が扱い易い。
総合力採点を比較すれば、
四楓院夜一=33点
産絹彦禰=36点
キャラ選択の核心は総合力。
総合力で優位の彦禰を選択したい。
VS:将来性
上位互換は既に排出。
今後も確実に排出がある。
状態異常と優れた回避性能を持つが、
モーション面の癖が強い。
現環境は強攻撃構成の洗練度が高い。
夜一の長期使用には、
強1の使用感を好む事が必要。
総評
強攻撃の癖を受容出来るか否か。
通常攻撃・強1に同系統事例がない。
焼き回し感の薄さが特徴。
特徴的ゆえに使用感の評価は別れる。
強1の吹飛要素は欠点。
強攻撃の扱い易さを重視するならば、
共闘戦力の候補外。
アクセ&リンク
①:アクセサリ
会心残しの霊圧上げ。
- 転神体(必須)
- 滋養強壮剤(準必須)
- ゼタボルたん(状況次第)
潜伏敵に応じて3枠目を調整。
潜伏敵が不在の場合、
工匠の茶道具・ハンチング帽・副官章。
所属限定アクセを装備する場合、
死神が条件になる。
第2効果は全て霊圧固めの1択。
強ヒット数UPの鉄則。
②:キャラリンク
クールタイム短縮で固める。
強1が吹飛型。
手数を増やし殲滅力を高める。
- 朽木響河(クール14)
- 天鎖斬月(クール14)
- 浮竹十四郎(クール14)
あくまで1つのサンプル例。
クールタイム短縮50%目標。
クールタイム50%短縮で、
強1は4秒で射出可能。
4連瞬歩で敵との距離を詰め、
安定したヒット数を稼ぎたい。
性能情報
- 通常:範囲半径375
- 強1:幅400/奥行400・CT8秒
- 強2:範囲半径575・CT16秒
- 強3:範囲半径1000(全面)・CT24秒
- 必殺:範囲半径2000(全面)
- アビリティ・ソウル特性は以下
CVゆきのさつきさん